Descubre cómo el Motion Capture (MoCap) se ha convertido en la piedra angular de la animación digital contemporánea, fusionando arte, tecnología y negocios emergentes. Óscar Monzón, fundador de Render Motion, comparte su visión sobre la revolución que esta tecnología ha traído a la industria del cine, videojuegos, eSports y más.
Óscar Monzón, fundador y CEO de Render Motion, respalda esta afirmación. La compañía, establecida en Zaragoza hace más de 12 años y con sedes en Los Ángeles y Madrid, se destaca en la exportación global de la potencia de una disciplina que fusiona arte, tecnología y negocios emergentes. Grandes éxitos de la animación digital como Avatar, El Patriota, TED, FIFA2023, entre otros, son posibles gracias a la aplicación de la tecnología de captura de movimiento (MoCAP).
¿Quién no recuerda a Gollum en El Señor de los Anillos? ¿Se ha reflexionado sobre la vida y el vuelo de Avatar? ¿Se ha reído con TED? ¿Quién no ha vibrado regateando el balón hasta meter un gol, creyendo estar en pleno estadio jugando con las grandes estrellas del fútbol mundial? Esta experiencia inmersiva se logra gracias a la tecnología de captura de movimiento (MoCap), una herramienta que, junto con los sistemas inerciales, transforma las ideas en contenidos audiovisuales de alta calidad. Este campo, del cual hay pocos expertos en el mundo, se presenta como una profesión con gran proyección de futuro.
MoCap es una herramienta de aplicación amplia en diversas industrias como cine, series, videojuegos, eSports, publicidad, entre otras. También encuentra utilidad en empresas y sectores que implementan inteligencia artificial audiovisual, abren espacios en un metaverso o utilizan universos virtuales para la comunicación interna y externa de las compañías.
Cualquier proyecto audiovisual que implique la captura de movimientos requiere la intervención de MoCap, ya sea para animaciones realistas en videojuegos, movimientos fluidos en películas o coreografías impresionantes en espectáculos en vivo.
Esta tecnología ofrece un terreno fértil para el desarrollo de una profesión futura: el Experto en Motion Capture. Esta ocupación no teme a la incursión de la inteligencia artificial y demanda un sólido conocimiento técnico, horas de práctica, habilidad y atención meticulosa a los detalles. La captura de la magia del movimiento y su representación en cualquier escenario solo se logra al prestar atención a estos detalles.
Como explica Monzón, "uno de los desafíos principales de la animación digital es conferir fluidez al movimiento de personajes que nacen inanimados y cobran vida, logrando la magia de conectar con el espectador. Esta expresividad, casi humana y en ocasiones indistinguible de la realidad, convierte la experiencia del espectador en inolvidable cuando se alcanza ese nivel envolvente y auténtico".
No es irrazonable imaginar un futuro cercano donde se opte por un avatar como identidad digital, comportándose, hablando y moviéndose como uno mismo. Cuando eso ocurra, se anticipa una explosión aún mayor de Motion Capture, accesible para todos y con una creciente necesidad de expertos.
Juegos como FIFA22 han vendido más de 22 millones de copias en todo el mundo gracias a la experiencia inmersiva que ofrecen al usuario. Este récord de ventas se logró capturando los movimientos de jugadores y aficionados en el campo de juego y las gradas. En el Estadio de la Romareda, Render Motion alcanzó la cifra récord de 7.560 minutos de movimientos de 76 personas en un solo día de grabación, alimentando así todos los datos del juego de EA Sports, con quienes colaboran desde hace 3 años.