MÁSTER EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Directorio Masters en Tecnologías de la Información Masters en Creacion de Videojuegos
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Da el salto hacia tu carrera soñada en la industria del gaming, sin importar tu experiencia previa.
¡Reserva tu plaza ahora y comienza a desarrollar el futuro de los videojuegos!
¿Qué herramientas dominarás?
Motores de juego:
- Unity (C#): Perfecto para crear videojuegos 2D y 3D con mecánicas interactivas.
- Unreal Engine (Blueprints y C++): Ideal para desarrollar videojuegos de alto rendimiento y gráficos impresionantes.
Lenguajes de programación:
- C#: Usado en Unity para programar acciones y mecánicas en los videojuegos.
- C++: Utilizado en Unreal Engine para controlar la lógica avanzada y el rendimiento del juego.
- JavaScript: Útil para añadir funcionalidades extra y crear elementos interactivos.
Diseño y modelado 3D:
- Blender: Crea personajes y objetos 3D desde cero y anímalos para darles vida.
- Photoshop: Diseña texturas, interfaces y arte conceptual para el mundo del videojuego.
- Substance Painter: Aplica texturas realistas y detalladas a modelos 3D.
- Maya: Especializado en animación avanzada y creación de personajes 3D.
- ZBrush: Para esculpir modelos 3D detallados como criaturas y entornos.
- Figma: Diseña interfaces visuales y organiza elementos del juego rápidamente.
Realidad Virtual (VR):
- Unity y Unreal Engine: Desarrolla mundos inmersivos para gafas de realidad virtual.
Control de versiones:
- Git y GitHub: Guarda, organiza y comparte tu progreso mientras trabajas en equipo.
Producción y gestión:
- Trello/Jira: Planifica tareas y organiza tu tiempo para completar el proyecto.
- FMOD/Wwise: Crea efectos de sonido y música que se integren perfectamente en tus videojuegos.
¡Prepárate para llevar tus habilidades al siguiente nivel con estas herramientas de vanguardia!
¿Qué Aprenderás?
1. Programación: Unity y Unreal Engine, con lenguajes clave como C# y C++, proporcionan la capacidad de construir mecánicas, sistemas y experiencias complejas.
2. Arte y diseño: Herramientas como Blender, Photoshop y ZBrush son estándares en la industria para modelado, animación y texturización.
3. Producción y gestión: Trello/Jira y conocimientos en metodologías ágiles preparan a los alumnos para liderar o trabajar en proyectos organizados.
4. Realidad Virtual: Este aspecto innovador agrega un plus significativo, ya que VR es un área de rápido crecimiento.
5. Control de versiones: Git y GitHub son imprescindibles para proyectos colaborativos.
- Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.
- Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.
- Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.
- Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.
- QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.
- Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.
- Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada: Creación de experiencias inmersivas para sectores como educación, medicina, turismo y arquitectura.
- Desarrollador de Software: Aplicación de los conocimientos de programación adquiridos en el máster para el desarrollo de software en sectores tecnológicos diversos.
- Artista 3D para Publicidad y Cine: Creación de modelos 3D, efectos visuales y animaciones para la industria del entretenimiento y la publicidad.
- Diseñador de Interfaces (UI/UX): Diseño de interfaces atractivas e intuitivas para aplicaciones web y móviles, utilizando herramientas como Figma y Photoshop.
- Gestor de Proyectos Ágiles: Aplicación de metodologías ágiles como Scrum y Kanban en la gestión de proyectos en distintos sectores, incluyendo el desarrollo tecnológico y el marketing.
Precio
Precio del Curso: 2904.00 EUROS
Por qué escoger este programa ?
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¿Qué herramientas dominarás?
Motores de juego:
- Unity (C#): Perfecto para crear videojuegos 2D y 3D con mecánicas interactivas.
- Unreal Engine (Blueprints y C++): Ideal para desarrollar videojuegos de alto rendimiento y gráficos impresionantes.
Lenguajes de programación:
- C#: Usado en Unity para programar acciones y mecánicas en los videojuegos.
- C++: Utilizado en Unreal Engine para controlar la lógica avanzada y el rendimiento del juego.
- JavaScript: Útil para añadir funcionalidades extra y crear elementos interactivos.
Diseño y modelado 3D:
- Blender: Crea personajes y objetos 3D desde cero y anímalos para darles vida.
- Photoshop: Diseña texturas, interfaces y arte conceptual para el mundo del videojuego.
- Substance Painter: Aplica texturas realistas y detalladas a modelos 3D.
- Maya: Especializado en animación avanzada y creación de personajes 3D.
- ZBrush: Para esculpir modelos 3D detallados como criaturas y entornos.
- Figma: Diseña interfaces visuales y organiza elementos del juego rápidamente.
Realidad Virtual (VR):
- Unity y Unreal Engine: Desarrolla mundos inmersivos para gafas de realidad virtual.
Control de versiones:
- Git y GitHub: Guarda, organiza y comparte tu progreso mientras trabajas en equipo.
Producción y gestión:
- Trello/Jira: Planifica tareas y organiza tu tiempo para completar el proyecto.
- FMOD/Wwise: Crea efectos de sonido y música que se integren perfectamente en tus videojuegos.
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¿Qué Aprenderás?
1. Programación: Unity y Unreal Engine, con lenguajes clave como C# y C++, proporcionan la capacidad de construir mecánicas, sistemas y experiencias complejas.
2. Arte y diseño: Herramientas como Blender, Photoshop y ZBrush son estándares en la industria para modelado, animación y texturización.
3. Producción y gestión: Trello/Jira y conocimientos en metodologías ágiles preparan a los alumnos para liderar o trabajar en proyectos organizados.
4. Realidad Virtual: Este aspecto innovador agrega un plus significativo, ya que VR es un área de rápido crecimiento.
5. Control de versiones: Git y GitHub son imprescindibles para proyectos colaborativos.
- Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.
- Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.
- Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.
- Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.
- QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.
- Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.
- Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada: Creación de experiencias inmersivas para sectores como educación, medicina, turismo y arquitectura.
- Desarrollador de Software: Aplicación de los conocimientos de programación adquiridos en el máster para el desarrollo de software en sectores tecnológicos diversos.
- Artista 3D para Publicidad y Cine: Creación de modelos 3D, efectos visuales y animaciones para la industria del entretenimiento y la publicidad.
- Diseñador de Interfaces (UI/UX): Diseño de interfaces atractivas e intuitivas para aplicaciones web y móviles, utilizando herramientas como Figma y Photoshop.
- Gestor de Proyectos Ágiles: Aplicación de metodologías ágiles como Scrum y Kanban en la gestión de proyectos en distintos sectores, incluyendo el desarrollo tecnológico y el marketing.
TEMARIO
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación
1. Introducción a la Industria del Videojuego
- Historia y evolución de los videojuegos
- Panorama actual de la industria y tendencias
- Categorías de videojuegos y sus características
- Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
2. Programación en Unity con C#
- Fundamentos de programación orientada a objetos
- Variables, estructuras de control y funciones en C#
- Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes
3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints
- Exploración del entorno de Unreal Engine
- Desarrollo visual con Blueprints
Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos
1. Programación Intermedia en Unity
- Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
- Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
- Optimización del código para el rendimiento
2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
- Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
- Creación de prototipos jugables en Unity
- Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
- Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.
3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
- Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
- Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes
Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización
1. Programación Avanzada en Unity
- Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
- Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
- Integración con servicios externos: APIs y base de datos
- Testing y QA
2. Programación Multijugador en Unity
- Fundamentos del desarrollo multijugador
- Networking en Unity
- Sincronización de estados y comunicación entre jugadores
3. Programación en Unreal Engine
- Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
- Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
- Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
- Testing y QA
Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación
1. Arte y Animación con Blender
- Modelado 3D con Blender para videojuegos
- Rigging y animación de personajes
- Integración de activos en Unity y Unreal Engine
2. Narrativa y diseño de historia
- Desarrollo de narrativa interactiva o guionización
3. Diseño Gráfico para Videojuegos
- Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
- Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
- Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual
4. Creación de Niveles
- Fundamentos del diseño de niveles
- Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
- Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego
5. Realidad Virtual (VR) y Producción
- Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
- Desarrollo de experiencias VR en Unity
- Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR
6. Producción y Publicación de Videojuegos
- Metodologías de producción: Scrum y Agile
- Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
- Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas
Módulo 5 :Proyecto Final del Máster
- Desarrollo de un videojuego completo.
- Enfoque en programación y optimización del código.
- Presentación del proyecto.
Trabajo fin de master
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Prácticas en Empresas
Garantizadas en empresas tecnológicas
Bolsa de Empleo Incluida
Acceso a bolsa de empleo y a taller de búsqueda de empleo impartido por expertos de recursos humanos especializados en contratación de perfiles tecnológicos.
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