MÁSTER EN DISEÑO y PROGRAMACIÓN CON UNITY

MÁSTER EN DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CON UNITY

ONLINE

Si los videojuegos son tu realidad, estudiar el máster de Diseño y Programación de Videojuegos con Unity es un must. En Tokio School te ofrecemos una formación completa, en la que profesionales del sector te guiarán mientras profundizas en dos de los aspectos más importantes de la industria del gaming: el diseño y la programación de videojuegos y realidad virtual. Además, somos Centro Certificador Oficial de Unity y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity. ¿Suena bien? Make it real.

¿Qué aprenderás?

En este máster en Unity aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles. Además, aprenderás todo sobre Unity, el game engine más sencillo e intuitivo, con el que podrás realizar videojuegos completos o experiencias interactivas profesionales a través de tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada.
Software que aprenderás a usar

- Unity
- Microsoft Visual Studio

Certificaciones del máster en Diseño y Programación con Unity 
Unity authorized educator


- Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector IT. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

¡Esto te interesa!

Sueldos en España entre 35K - 50K euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

Modalidad

ONLINE

Precio

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Requisitos

Por qué escoger este programa ?

Si los videojuegos son tu realidad, estudiar el máster de Diseño y Programación de Videojuegos con Unity es un must. En Tokio School te ofrecemos una formación completa, en la que profesionales del sector te guiarán mientras profundizas en dos de los aspectos más importantes de la industria del gaming: el diseño y la programación de videojuegos y realidad virtual. Además, somos Centro Certificador Oficial de Unity y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity. ¿Suena bien? Make it real.

¿Qué aprenderás?

En este máster en Unity aprenderás a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles. Además, aprenderás todo sobre Unity, el game engine más sencillo e intuitivo, con el que podrás realizar videojuegos completos o experiencias interactivas profesionales a través de tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada.
Software que aprenderás a usar

- Unity
- Microsoft Visual Studio

Certificaciones del máster en Diseño y Programación con Unity 
Unity authorized educator


- Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!

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¡Esto te interesa!

Sueldos en España entre 35K - 50K euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

Titulaciones y Salidas Profesionales

  • DESARROLLADOR DE APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL y AUMENTADA
  • PROFESIONALES FREE-LANCE, EMPRENDEDORES, NUEVAS EMPRESAS, STARTUP COMPANY, ETC.


TEMARIO

Módulo 01 Introducción al Game Design

Tema 01 ¿Qué es el Game Design?
Tema 02 El mundo de los videojuegos
Tema 03 ¿Qué hace un Game Designer?
Tema 04 Historia de los videojuegos
Tema 05 Game Design Document (GDD)

Módulo 02 Fundamentos y principios del Game Design

Tema 01 El concepto de juego
Tema 02 Mechanics (Mecánicas de juego)
Tema 03 Dynamics (Dinámicas de juego)
Tema 04 Aesthetics (Estéticas de juego)
Tema 05 Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle
Tema 06 Game Theory

Módulo 03 Narrativa

Tema 01 Historia de la narrativa
Tema 02 Concepto clave de la narrativa
Tema 03 Personajes
Tema 04 La historia y el mundo
Tema 05 Narrativa en videojuegos
Tema 06 Temporalidad y narración
Tema 07 Experiencias narrativas

Módulo 04 Motores de Videojuegos I

Tema 01 Introducción a Unreal Engine
Tema 02 Primeros pasos con Unreal Engine
Tema 03 Conceptos generales de Scripting
Tema 04 Introducción a Unity 3D
Tema 05 Primeros pasos con Unity 3D
Tema 06 GameObjects y Componentes
Tema 07 El lenguaje de programación de Unity
Tema 08 Prefabs y Escenas

Módulo 05 Diseño de niveles y combate

Tema 01 Diseño de Sistemas.
Tema 02 Introducción al diseño de niveles
Tema 03 Narrativa y diseño de niveles
Tema 04 Composición
Tema 05 Proceso de creación de un nivel
Tema 06 Introducción al diseño de combates
Tema 07 Maniobras defensivas
Tema 08 Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)

Módulo 06 Motores de Videojuegos II

Tema 01 Iluminación y posprocesado en Unreal
Tema 02 Comunicación entre actores en Unreal
Tema 03 Iluminación y posprocesado en Unity
Tema 04 Físicas y Herramientas en Unity
Tema 05 Canvas y Sprites
Tema 06 El uso del Grid
Tema 07 Geometrías

Módulo 07 Primeros pasos

Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras

Módulo 08 C# y scripting en Unity

Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#

Módulo 09 Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs

Módulo 10 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting Módulo 11 Aspectos avanzados de programación

Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID

Módulo 12 Servicios, integración y publicación

Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Ads y Collaborate
Tema 05 Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine

Módulo 13 Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Proyecto final

Llegó el momento de diseñar y programar tu videojuego con Unity 3D. Primero deberás crear un Game Design Document y después materializar tu diseño programándolo con ayuda del motor Unity. Podrás elegir entre hacer un videojuego 3D en primera persona, un videojuego 2D de plataformas o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.

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