MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY y UNREAL

MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY Y UNREAL

ONLINE

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

¿Qué aprenderás?

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.
Software que aprenderás a usar

- Unity
- Unreal
- Microsoft Visual Studio

Certificaciones del máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal

- Unity authorized educator: Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector tecnológico. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!  En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

Que hable el dato

Sueldo en España entre los 40K-50K euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

Modalidad

ONLINE

Precio

Consultar

Requisitos

Para programar videojuegos debes poseer ciertas habilidades relacionadas con las matemáticas, la física o la lógica. Estas habilidades deberás potenciarlas a través de diferentes cursos en los que profundices en el uso de los lenguajes de programación.

Aunque existen múltiples lenguajes de programación que puedes utilizar, si quieres convertirte en un profesional de la programación de videojuegos deberás usar uno de estos cinco lenguajes: C++, C#, Java, JavaSript y Python.

Por qué escoger este programa ?

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Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

¿Qué aprenderás?

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Software que aprenderás a usar

- Unity
- Unreal
- Microsoft Visual Studio

Certificaciones del máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal

- Unity authorized educator: Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector tecnológico. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!  En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

Que hable el dato

Sueldo en España entre los 40K-50K euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

TEMARIO

Módulo 01 Primeros pasos con Unity

Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras

Módulo 02 C# y scripting en Unity

Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#

Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs

Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting

Módulo 05 Aspectos avanzados de programación

Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID

Módulo 06 Servicios, integración y publicación

Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Ads y Collaborate
Tema 05 Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Módulo 08 Primeros pasos en Unreal

Tema 01 ¿Qué es Unreal Engine?
Tema 02 Introducción al desarrollo de UE5
Tema 03 Gestión de proyectos
Tema 04 La interfaz de UE5
Tema 05 Nuevas herramientas

Módulo 09 Niveles

Tema 01 Niveles y templates
Tema 02 Prototipado
Tema 03 Creación de niveles
Tema 04 Static Mesh
Tema 05 Static Mesh
Tema 06 Colisiones
Tema 07 Físicas

Módulo 10 La estética del videojuego

Tema 01 Texturas y UVs
Tema 02 Materiales y UVs
Tema 03 Efectos y Partículas
Tema 04 La Iluminación
Tema 05 El Sonido
Tema 06 Cinemática
Tema 07 Infoarquitectura

Módulo 11 Programación con Unreal Engine

Tema 01 Introducción a la programación en Blueprints
Tema 02 Conociendo los Blueprints
Tema 03 El Movimiento
Tema 04 Iniciación a la programación en C++
Tema 05 Introducción a la programación C++ en Unreal Engine
Tema 06 Configuración Visual Studio
Tema 07 Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine
Tema 08 C++
Tema 09 Framework de C++ con Unreal Engine

Módulo 12 Gameplay

Tema 01 El Modo de juego
Tema 02 Gameplay
Tema 03 La Animación
Tema 04 La Inteligencia Artificial (IA)
Tema 05 Menú e Interfaces Módulo 13 Últimos pasos y RV

Tema 01 Optimización y limpieza del proyecto
Tema 02 Desarrollo móvil
Tema 03 Compilación y depuración
Tema 04 Distribución
Tema 05 Publicación
Tema 06 Vive vs Oculus
Tema 07 RV dentro de Unreal

Proyecto final

Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.

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